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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦DS ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦DS@2chまとめ ■「裏技・攻略」情報 ●三国英傑伝「他伝」取得方法 完成三国英傑伝「魏・蜀・呉伝」其中一項。 ●追加劇情 魏伝 二一三年 在「馬超を破る」一戰中加入「許禇」卡牌(款式不限) 蜀伝 二〇八年 在「長坂の戦い」一戰中加入「趙雲」卡牌(款式不限) 二〇八年 在「長坂の戦い第2戦」一戰中加入「張飛」卡牌(款式不限) 呉伝 二一七年 在「濡須口の戦い」一戰中加入「甘寧」卡牌(款式不限) ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「易」戦術指南<中級>。 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」和戦術指南<上級>; 而完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」。 ●武将VOICE 完成鍛錬ノ章「難」,在卡片右上角會出現一個圖示,選擇後可以聽到武將的各種對白。 ●Ver1.0卡片 條件 Ver1.0カード「魏」 完成三国英傑伝的魏伝 Ver1.0カード「蜀」 完成三国英傑伝的蜀伝 Ver1.0カード「呉」 完成三国英傑伝的呉伝 Ver1.0カード「涼」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「袁」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「他」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0卡片「魏」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0卡片「蜀」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0卡片「呉」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0卡片「涼」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0卡片「袁」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0卡片「他」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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第1弾 第1弾-1 第1弾-2 第1弾-3 第1弾-4 第1弾-5 第2弾 第2弾-1 第1弾 計略/指揮 計略/強化戦法 計略/征圧戦法 計略/魏武の強兵 計略/女傑の連撃 計略/離間の計 計略/十の因果 計略/巧遅の乱撃 計略/隻眼の一喝 計略/後方指揮 計略/猪突猛進 計略/挑発 計略/飛天の舞い 計略/攻守自在 計略/的確な援兵 計略/玄妙なる反計 計略/大水計 計略/神速戦法 計略/悲哀の舞い 計略/剛騎戦法 計略/殿、私の馬を! 計略/刹那の怪力 計略/詩聖の号令 計略/鉄壁の守護神 計略/覇者の求心 計略/翻意の計 計略/神速の大号令 計略/局地の弾劾 計略/反計 計略/弱体化の計 計略/飛天の旋律 計略/援軍 計略/錯乱の計 計略/特攻戦法 計略/牛歩の計 計略/守勢の反計 計略/錯乱の舞い 計略/命がけの推挙 計略/残響の鈴音 計略/侮蔑の計 計略/遠弓麻痺矢戦法 計略/防柵小再建 計略/賢母の教え 計略/漢の意地 計略/赤壁の大火 計略/孫呉の戦 計略/火計 計略/守城戦法 計略/浄化の計 計略/川賊の破弓 計略/流星の儀式 計略/身代わり 計略/天啓の幻 計略/若き王の手腕 計略/弓腰姫の目覚め 計略/小覇王の蛮勇 計略/大華の旋律 計略/剛弓麻痺矢戦法 計略/麻痺矢の伝授 計略/剛弓の伝授 計略/遠弓戦法 計略/麻痺矢の大号令 計略/長槍戦法 計略/駿才の大号令 計略/呉下の阿蒙 計略/奮激戦法 計略/落雷 計略/大車輪戦法 計略/武神の大号令 計略/若き血の目覚め 計略/回復の舞い 計略/無血開城 計略/反逆の狼煙 計略/零距離戦法 計略/八卦の軍略 計略/嘲笑の計 計略/雷槍・丈八蛇矛 計略/不撓不屈 計略/泣斬馬謖 計略/白銀の獅子 計略/車輪の伝授 計略/挺身の身代わり 計略/戦女の後援 計略/雲散の計 計略/連環の計 計略/劉備の大徳 計略/呪詛の仙術 計略/自爆 計略/悪逆無道 計略/悪鬼の大車輪 計略/弱体化の小計 計略/脱兎戦法 計略/多勢の攻め 計略/甘き毒 計略/白馬義従 計略/変化の仙術 計略/火事場の馬鹿力 計略/誘惑 計略/太平要術 計略/大将軍の大号令 計略/火事場の援軍 計略/傾国の舞い 計略/黄巾の群れ 計略/五斗の米 計略/猛将への献策 計略/暴虐なる覇道 計略/烏丸流弓技 計略/西涼の乱 計略/猛勇の伝授 計略/香車戦法 計略/滅国の毒牙 計略/防護戦法 計略/天下無双・飛 計略/突破戦法 計略/仇討ち 第1弾-1 計略/魅惑の笑顔 計略/愚鈍の計 計略/美周姫の号令 計略/無知の勇 計略/局地の雲散 計略/乱戟無双 第1弾-2 計略/水計 計略/武の咆哮 計略/ふんばれ! 計略/単騎の神速行 計略/一騎当千 計略/孫呉流弓技 計略/陥陣営 計略/才媛の旋律 計略/錦馬超の叛撃 第1弾-3 計略/よみがえる悪霊 計略/魏武の継承者 計略/猛虎蹴撃 計略/大流星の儀式 計略/剛槍戦法 計略/奮激の伝授 計略/白眉の教授 計略/手刀防御 第1弾-4 計略/迅速なる司令 計略/当たるも八卦! 計略/駆除の反計 計略/麻痺矢戦法 計略/嫉妬の眼差し 計略/弱体弓戦法 計略/黄式加速装置 計略/静かなる落雷 計略/仇討制度 計略/阿斗の丸投げ 計略/悪逆の弱計 計略/滅葬の魔王 計略/退路遮断 計略/帰城の勅命 計略/孫呉の祈り 計略/受け継ぎし軍略 計略/狂騎の神速行 第1弾-5 計略/鼓舞の舞い 計略/征知の教え 計略/万全なる転進 計略/防柵再建 計略/龍の怪力 計略/奮激の号令 計略/堕落への誘い 計略/不屈の忠義 第2弾 計略/魏武の敢撃 計略/賈侯渠 計略/魏国の礎 計略/修羅の拍動 計略/刹那の神速号令 計略/虎豹騎の遊撃 計略/神童の難問 計略/仇討ちの覚悟 計略/鶏肋 計略/双弓の伝授 計略/小華の旋律 計略/傲岸不遜 計略/復仇の号令 計略/走射戦法 計略/護国の流星 計略/遠弓の舞い 計略/駿弓の共振 計略/夷陵の炎 計略/戦歌の神速行 計略/剛槍の伝授 計略/蛮花の雷震 計略/堅実な援軍 計略/天女の錯雷 計略/征戦の助け 計略/時限式大爆発 計略/多勢奮激大車輪 計略/子龍の如く 計略/縮地戦法 計略/蜀呉の連合号令 計略/栄光の大号令 計略/漢鳴の離間 計略/漢鳴の雷撃 計略/美女の毒牙 計略/何進の大号令 計略/先陣の誉れ 計略/漢王朝の希望 計略/漢鳴の遠弓 計略/漢鳴の大号令 計略/漢鳴の弱計 計略/漢鳴の麻痺矢 計略/漢鳴の局封 計略/水鏡の教え 計略/十常侍秘奥義 計略/蒼天之嵐 計略/漢王朝の悲鳴 計略/流汗の計 計略/天の鼓動 計略/称誉の弱計 計略/漢鳴の神速行 計略/漢鳴の剛槍 計略/漢鳴の剛弓 計略/傾国の鳴舞 計略/一番槍 計略/開戦の檄文 計略/隙無き攻勢 計略/漢鳴の討伐令 計略/漢鳴の援軍 計略/漢鳴戦法 計略/称誉の強襲 計略/野望の謀略 計略/漢鳴の大車輪 計略/先達の号令 計略/虚盟の離間 計略/封印の計 計略/火神の震撃 計略/蛇蝎の秘術 計略/黒山賊の襲撃 計略/暴風の道術 計略/戦処女の大号令 計略/南蛮王の大号令 計略/はじき戦法 計略/妖狐の導き 計略/勇略采配 計略/袁家の乱・煕 計略/袁家の乱・尚 計略/袁家の乱・譚 計略/漢鳴の再起 計略/弱体化の謀略 計略/黄鬚の剛腕 計略/孫呉の礎 計略/魂の衝動 計略/長槍の舞い 計略/花麗なる号令 計略/漢鳴の義兵 計略/女賊の猛威 計略/一心同体 計略/甄の衛士 計略/若武者の一閃 計略/気まぐれな昂揚 計略/神武の目覚め 計略/脱獄の手引き 計略/恥辱の報復 計略/暴勇の報い 計略/刹那の秘計 計略/回収屋の強襲 計略/雄飛の時 計略/桃園の誓い 計略/眩惑の誘導 計略/悪魔の足跡 計略/一対舞闘 計略/戒めの炎 計略/漢鳴の縮 計略/無双天騎 第2弾-1 計略/烈女の気概 計略/文人の教授 計略/攻守の計 計略/鎮圧の詔勅 計略/月光の目覚め 計略/刹那の号令 計略/覇騎の共振 計略/義兵の伝授 計略/智勇の伝授 計略/文官の指揮 計略/大斧神穿 計略/刹那の求心 計略/刹那の神速行 計略/長姉の秘策 計略/奸智の謀略 計略/美姫の憧憬 計略/麻痺槍戦法 計略/全の献身 計略/静君の号令 計略/早逝の名君 計略/魂の引継ぎ 計略/天衣無縫 計略/白鶴の慧眼 計略/操糸の潜計 計略/皇后の乱心 計略/王表降臨 計略/長生久視の雄 計略/火計 計略/戦巧者の号令 計略/縮地征圧戦法 計略/麒槍の共振 計略/内通の密謀 計略/桂花の旋律 計略/義の助け 計略/征戦の号令 計略/早熟なる司令 計略/子龍の勇槍 計略/守勢の神速行 計略/守勢の奮激 計略/治乱の布陣 計略/援護の布陣 計略/非情なる謀略 計略/放漫なる号令 計略/平蛮指掌図 計略/特大車輪戦法 計略/漢鳴の奮激 計略/神医の施術 計略/青龍刀・冷艶鋸 計略/飛天の詩 計略/狂瀾怒濤 計略/賢婦の称誉 計略/称誉の連環 計略/悪戯な転進 計略/漢王朝の腐敗 計略/天鳴無双 計略/野襲の遠弓 計略/白馬陣 計略/攻城術の号令 計略/無敵藤甲 計略/象の護り 計略/お米をどうぞ! 計略/撃昂の勇武 計略/野襲の剛槍 計略/野襲戦法 計略/捨陣の号令 計略/野襲の舞い 計略/野襲の跳躍 計略/攻練の旋律
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復
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薫風の舞い C 自然文明 (1) 呪文 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) ■次の自分のターンの終わりまで、自分のマナゾーンとバトルゾーンにあるカードは全ての文明として扱う。 ミラクル・ブレイン 水文明 (5) ■自分のマナゾーンにある文明1つにつき、カードを1枚引く。 作者:白山羊 上側は1ターン限定の染色能力。 これ1枚でアドバンテージを取ることはできないが、様々なコンボに繋げることができる。 下側は《ミラクル・ブレイン》。 あちらはクリーチャー面がマナ加速能力を持ち、上下ともに汎用性が高いのに対して、こちらは上側の効果でコンボに繋げたり、ワンダブルを持つので、確定5枚ドローを行える。 呪文しか存在しない世界線では、《歴史を語るブレイン》が対抗馬となる。 サイクル ワンダブルを持つ対抗色のツインパクト呪文 《薫風の舞い/ミラクル・ブレイン》 関連項目 カードリスト:白山羊 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 評価 名前 コメント
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←Ver1.1.0D Ver1.1.5B→ Ver1.1.5A情報 Ver1.1.5A情報既存カード変更 追加カード 計略調整 法具調整 階級昇降格条件変更 2018/1/31稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180131_2.html 武将カードの能力値や計略を一部変更 ゲームの進行度や連動サービスの利用状況に応じた称号を追加 ゲーム終了時の仕官画面における印刷予約武将の表示を変更 対戦者紹介画面の「前回の対戦結果表示」における「この相手に○連勝中」の表示を削除 戦闘中のライブスクリーン表示に「総武力」を追加 ターミナルにおけるリプレイ動画購入時にチーム名を隠す機能を追加 大戦スタンプキャンペーンに進軍時にもらえるスタンプ個数が増える「進軍ボーナス」を追加 いくつかの不具合を修正 既存カード変更 勢力 武将名 変更内容 魏 荀彧 武力 3→4 典韋 知力 1→2計略 強化戦法→漢の意地 李通 特技 攻城計略 神速戦法→特攻戦法 呉 王夫人 計略内容 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる 黄蓋 計略 強化戦法→突破戦法 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触時の移動速度減少が小さくなる 淩統 計略 強化戦法→仇討ち 武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい 魯粛 征圧力 2→3 蜀 王悦 特技 復活削除武力 4→5知力 6→4 沙摩柯 知力 1→2征圧力 2→1 馬謖 征圧力 1→2計略内容 自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない 廖化 特技 防柵・攻城計略 強化戦法→奮激戦法 群雄 胡車児 征圧力 0→1 成公英 計略 指揮→後方指揮 張角 計略内容 撤退中の味方が復活し、兵力が徐々に回復する。ただし自身は撤退する 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 LE 王異 1.5 弓 - 4 8 2 柵魅 守 暴勇の報い 5 敵の武力と移動速度を下げる R 荀彧 1 槍 文 1 9 2 柵 槍 刹那の秘計 3 敵の知力と移動速度を下げる R 龐徳 2 弓 武 8 5 1 - 兵 回収屋の強襲 5 武力と移動速度が上がる。ただし走射できなくなり、効果中に敵を撃破すると効果が終了する 呉 LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる 蜀 LE 甘夫人 1 歩 - 1 4 1 魅 知 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する SR 劉備 2.5 槍 武 8 6 3 魅 攻 桃園の誓い 7 蜀の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 漢 LE 皇甫嵩 2 槍 武 7 7 1 勇魅漢 城 漢鳴の大号令 6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する 群雄 LE 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 王異 女傑の連撃 効果時間延長 荀彧 玄妙なる反計 範囲縮小 甄氏 悲哀の舞い 武力上昇時間延長 鍾繇 愚鈍の計 範囲拡大 郭淮 迅速なる司令 範囲縮小 郭嘉 魏国の礎 速度上昇値増加 郝昭 修羅の拍動 城内の兵力回復間隔短縮 曹真 虎豹騎の遊撃 効果時間延長 曹丕 甄の衛士 武力上昇値増加 呉 大喬 大華の旋律 効果時間延長 丁奉 麻痺矢の大号令 範囲拡大 諸葛恪 傲岸不遜 妨害の効果時間延長 陸鬱生 遠弓の舞い 射程距離延長 陸抗 駿弓の共振 効果時間短縮 陸遜 夷陵の炎 範囲拡大 蜀 甘夫人 回復の舞い 兵力回復間隔短縮 陳到 不撓不屈 兵力回復量増加 馬謖 泣斬馬謖 士気上昇値増加 趙累 奮激の伝授 兵力回復量増加 馬良 白眉の教授 兵力回復量増加 王甫 剛槍の伝授 槍撃ダメージ増加 花鬘 蛮花の雷震 効果時間短縮 孫乾 時限式大爆発 ダメージ増加 趙氏 子龍の如く 効果時間短縮 敬哀皇后 長槍の舞い 槍の長さ延長 関索 花麗なる号令 効果時間延長 漢 顔良 先陣の誉れ 武力上昇値増加 朱儁 蒼天之嵐 武力上昇値減少 十常侍 十常侍秘奥義 効果時間延長 袁煕 袁家の乱・煕 戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁尚 袁家の乱・尚 戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁譚 袁家の乱・譚 戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合の武力上昇値増加 群雄 鄒氏 堕落への誘い 範囲拡大 董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮城ダメージ間隔調整 馬騰 西涼の乱 武力上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 効果時間延長 呂布 天下無双・飛 飛翔効果終了時のダメージ減少 馬岱 不屈の忠義 効果時間短縮(知力依存度減少) 董白 退路遮断 範囲拡大 賈詡 虚盟の離間 効果時間延長 管輅 封印の計 範囲拡大 祝融 火神の震撃 効果時間短縮 張姜子 暴風の道術 効果時間短縮竜巻の移動速度低下 汎用 閻柔など 征圧戦法 効果時間延長 曹華など 水計 ダメージ増加 曹洪など 剛騎戦法 突撃ダメージ上昇値増加 朱桓など 孫呉の戦 武力上昇値増加 朱然など 火計 ダメージ増加 法具調整 名称 調整内容 防柵再建の法 防柵強度減少 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 征覇王 天位 9 1 9 1 地位 9 1 8 1 人位 9 1 8 2 覇王 天位 9 1 8 1 地位 8 2 8 2 人位 7 2 7 3 覇者 天位 7 2 7 2 地位 7 3 7 3 人位 7 3 7 4 一品 上位 7 4 7 4 中位 6 4 6 5 下位 6 5 5 5
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計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他)回復 - RECOVERY -黄巾の群れ 象の休息 不屈の忠義 浄化の計 江東の小華 江東の大華 忠義の援兵 的確な援兵 援軍 金仙丹 呉への援軍 復活 - RESURRECTION -再起の擁護者 西方の乱 太平要術 大量生産 身代わり 孫武の身代わり 五斗米道 再出撃 孫呉の再編 舞踊 - LOVERY DANCE -遠弓の舞い 鼓舞の舞い 飛天の舞い 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK -看破 反計 玄妙なる反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE -降雨 大風 士気上昇 - SPIRIT BURST -同盟締結 泣斬馬謖 責任転嫁 転進 - I'LL GO HOME -迅速な転進 回復 - RECOVERY - 黄巾の群れ 所持武将 【他019】C張梁 【No.143】程遠志 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 象の休息 所持武将 【他024】C孟優 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 4割回復 用法 突撃を繰り返した後に。長時間敵軍団をかき回すことが出来るようになる。 不屈の忠義 所持武将 【涼021】R馬岱 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 9.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。マウントを取り城門でひたすら粘る。 浄化の計 所持武将 【魏025】C曹植 【袁012】SR甄洛 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 敵の妨害計略を無効にできる 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 江東の小華 所持武将 【呉017】R小喬 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(一人用)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 江東の大華 所持武将 【呉029】R大喬 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の8割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(多人数)や、妨害計略対策に。 忠義の援兵 所持武将 【DS002】UC甘皇后 【蜀014】UC黄月英 【蜀027】UC趙累 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む前方、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。この効果は兵力の上限を超えて回復する。 詳細 知力6で4.5割/知力8で5.5割回復 自身含む 用法 桃園を使用する前、ダメ計を食らうと予想される時など、味方を死なせたくない時。相手が攻めてこないなら、自城付近で兵力育成ゲームも可能。 的確な援兵 所持武将 【蜀022】SR孫尚香 【蜀033】UC麋竺 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 自身含まず、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割/知力7で6割回復 自身含まず 用法 戦線の維持に。 援軍 所持武将 【No.046】C伊籍 【No.056】C呉懿 【No.146】C劉璋 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 知力3で6.5割回復/知力6で8割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 金仙丹 所持武将 【No.144】UC南華老仙 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 呉への援軍 所持武将 【No.112】R孫尚香 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割回復/知力8(賢母)で7割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。知力を上げれば回復量も増えるが実用的ではない。 復活 - RESURRECTION - 再起の擁護者 所持武将 【呉016】C朱治 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 詳細 武力+2 効果時間10c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 撤退中の主力の復活に。復活してしばらくの間武力+2のおまけつき。 西方の乱 所持武将 【涼023】UC馬騰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 詳細 武力+4 移動速度2倍 効果時間7c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 主力撤退中の守りのときに。効果後に撤退するので復活がさらに遅れることに注意。効果中に敵も撤退させておきたい。 太平要術 所持武将 【他016】SR張角 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 味方全て 計略内容 撤退中の味方全てを復活させる。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 兵法再起の代わりに。 大量生産 所持武将 【袁014】UC張勲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方の攻城兵全て 計略内容 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 詳細 移動速度2倍 効果時間5c 復活部隊の兵力は8割回復 用法 攻城兵を多数入れて、兵法再起の代わりに。移動速度も上がるため、城から出て一気に攻勢をかけることが出来る。 身代わり 所持武将 【魏036】R典韋 【蜀034】C麋夫人 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。麋夫人の場合は積極的に使ってかまわないだろう。 孫武の身代わり 所持武将 【呉020】C祖茂 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。自爆計略持ちの武将と一緒に入れるのが良い。SR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 五斗米道 所持武将 【No.142】UC張魯 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 再出撃 所持武将 【No.066】C孫乾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 孫呉の再編 所持武将 【No.106】UC諸葛瑾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 舞踊 - LOVERY DANCE - 遠弓の舞い 所持武将 【呉030】UC大喬 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く味方の弓兵 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 詳細 射程範囲が1.6倍になる 用法 柵弓デッキとかで、遠矢の舞を持つ妹のSR小喬にも舞ってもらい射程を増やすと戦場のほとんどをカバーできる。あくまでネタだが。これでSR太史慈が乱れ撃ちするととんでもなことに。 鼓舞の舞い 所持武将 【DS001】UC郭皇后 【魏021】R甄皇后 【No.041】UC卞皇后 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 詳細 通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いなら士気上昇スピードがさらに上がる。トリプル鼓舞の舞いなら更に(ry上がり幅が固定されるので、踊っている間は戦器の「士気上昇UP」の影響を受けない。 用法 計略を多く使いたい時に。舞っている間は、通常と比べて4カウントに士気1だけ得をすることになる。 飛天の舞い 所持武将 【魏014】UC蔡文姫 【No.024】C甄皇后 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く戦場の味方 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 詳細 移動速度2倍 用法 対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK - 看破 所持武将 【No.155】R李典 【魏044】C李典 【No.045】C劉曄 【DS003】UC馬岱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメージ計略のダメージは相手に与えられない。 用法 看破持ちは他の反計持ちにくらべ武力の高い武将が多いので、強行軍に向いている。 反計 所持武将 【魏035】UC程昱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは程昱が受けるダメージ。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える。 玄妙なる反計 所持武将 【魏017】R荀彧 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは荀彧が受けるダメージ。荀彧の知力が高いため程昱の場合に比べて威力は低くなる 用法 範囲の長さを利用して、後方から要注意武将をマークする。 神算鬼謀 所持武将 【No.149】SR郭嘉 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。常に士気4を残しておく必要があるのが難点。 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 所持武将 【他002】R于吉 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 詳細 水系の計略の必要士気-2/威力1.4倍(?) 雷系の計略の必要士気-2/威力1.4倍炎系の計略の威力0.6倍(?) 効果時間19.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。敵にSR周瑜が居ればラッキー。逆に相手に落雷・水計持ちがいると悲惨な目にあう。(雷ダメージはDS版で1.4倍に間違いなさそうです) 大風 所持武将 【他018】C張宝 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 詳細 炎系の計略の必要士気-1/威力1.2倍(?) 効果時間18.5c 用法 呉軍の火計持ちと。逢紀の自爆も一応炎系。 士気上昇 - SPIRIT BURST - 同盟締結 所持武将 【呉042】R魯粛 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 自軍 計略内容 最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 士気ゲージの上限が3上がる。最大12まで。 用法 2色以上で重い計略を使いたい場合に。 泣斬馬謖 所持武将 【蜀029】R馬謖 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 士気が上昇する。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 士気5を消費して8上昇 結果、馬謖が撤退して士気が+3 用法 士気ブーストに。 責任転嫁 所持武将 【No.210】UC郭図 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 詳細 郭図撤退でなければ士気+4/結果的に士気+1 郭図撤退で士気0に 用法 運試しにいかかが?! 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 所持武将 【袁022】UC劉備 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 詳細 踊ってる武将以外(伏兵も)全て自城に戻る 退路遮断状態でも効果あり 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時、相手の大型号令使用時、退路遮断された時…など。 これまで - 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《あまたの舞い/Dance of Many》 #whisper クローン/Cloneに近いカード。 当時ルール上の問題点が山積していたクローン/Cloneの修正版ということだろうか。 クローン/Cloneと比べてコストは半分に減っているが、トークンをコピーできなくなり、アップキープ・コストが必要になり、色拘束はきつくなり、エンチャント破壊が効くようになっており、対象にならないクリーチャーをコピーできなくなっている。なかなか使いどころが難しい。 神河物語以後のレジェンド・ルールでは、たった2マナで伝説のクリーチャーを簡単に除去できるようになったのが便利といえる。 カジュアルであれば、これと自分のドラゴン・スピリットとの相性もよいだろう。 現在から見ると、むしろクローンよりも処理が複雑で面倒なカードになっている。 「あまた」とは漢字で「数多」と書く。字の通り「数が多い」という意味。あまたの生け贄/Hecatombなど。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:5版(5th) カード個別評価:クロニクル
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No.170 C孫静 弓 呉033 C陳武 槍 No.113 SR大喬 弓 呉034 UC程普 弓 No.114 UC大喬 弓 呉035 C丁奉 弓 呉029 R大喬 弓 No.121 C董襲 弓 呉030 UC大喬 弓 呉036 C潘璋 槍 EX003 UC大喬&小喬 弓 呉037 R陸遜 槍 呉031 SR太史慈 弓 No.124 C淩操 弓 呉032 R太史慈 弓 呉038 C淩統 槍 No.116 UC張紘 弓 EX008 UC淩統 騎 No.117 R張昭 弓 _ 呉039 C呂範 歩 呉-2 << >> 呉-4 【No.170】C孫静 【No.113】SR大喬 【No.114】UC大喬 【呉029】R大喬 【呉030】UC大喬 【Ex.003】UC大喬 小喬 【呉031】SR太史慈 【呉032】R太史慈 【No.116】UC張紘 【No.117】R張昭 【呉033】C陳武 【呉034】UC程普 【呉035】C丁奉 【No.121】C董襲 【呉036】C潘璋 【呉037】R陸遜 【No.124】C淩操 【呉038】C淩統 【呉038】UC淩統 【呉039】C呂範 【No.170】C孫静 武将名 そんせい ようだい 孫静 -幼台- 孫堅の弟。孫堅が劉表を攻めようとした時、孫静は兄の子供たちを連れて現れ、これを諌めようとした。孫堅の死後、孫策の代では会稽城を、孫権の代では呉郡全域の守備を任されるなどの重責を担い、昭儀中郎将まで昇進した。「兄様。どうか攻めるのはお止めくださいませ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 吉田ちひろ UC韓当という武力3の柵弓が居るのが痛い。「柵弓版裴元紹」と言われると返せないものが。 だが武力が低い分知力は高い(6)為、彼らコスト1柵弓を「天啓かけて死んでも痛くない人」と考えるなら 落雷一本くらいでは撤退しない彼も選択肢に入りうるだろう。 【No.113】SR大喬 武将名 だいきょう 大喬 「江東の名花」として誉れ高い、喬姉妹の姉。妹の小喬とそれぞれ、呉の二人の英雄、孫策・周瑜の妻となった。ちなみに大喬・小喬とは「喬姉妹の歳の大きいほう、小さいほう」という意味で、決して「胸の大きいほう、小さいほう」という意味ではない。「さあ、あなたも二人の無事をお祈りしなさい・・・・・・」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 魅力 計略 封印の舞い 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 必要士気12 戦器 なし Illustration 八神ひろき SRらしい超強力な計略を持ちながら、その飛び抜けて高い必要士気により、使うに使えない一枚。 この計略の利点は相手の計略を封じ込めた後、 改めて反計、看破を気にせずに此方の計略を使える所にあると思うのだが・・・ 12+αの士気を溜めるには、魅力持ちをごっそり投入しても最低50カウント前後の時間を要してしまう。 士気12までの間に戦線をズタズタにされ、計略を使ういとまも無いほど叩きのめされることさえありうる。 R魯粛と組めば、他の軍勢と同時に出すことができない事も無いがどちらにせよ士気を溜めるのが大変。 【No.114】UC大喬 武将名 だいきょう 大喬 江東の小覇王と呼ばれ、呉の建国の基礎を築いた英雄・孫策の妻。妹の小喬とともに「江東の名花」と呼ばれ、絶世の美女として名高かった。周瑜の妻となった妹の小喬とともに、若き英雄達を影から支えた。「どうかお二人が勝利とともにあらんことを……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 士貴智志 比べるのはやはり妹であるUC小喬。妹と違って発動してすぐに効果を得られるのが利点。 士気7で確実に撃つか、士気5で10cを耐えて撃つかで戦法を変えた方が良い。 しかし現環境ではUC小喬の方が多く使われているようだ。 士気5で撃てるメリットはやはり大きかった。 【呉029】R大喬 武将名 だいきょう 江東の名花 大喬 「江東の名花」として名高い喬姉妹の姉。父親の喬公は、後の魏王・曹操と親交があり、自分の娘を英雄たる人物に嫁がせたがっていた。そのため曹操は喬姉妹を我が物とすることを夢見ていたという。だが大喬は呉の英雄・孫策の妻となることを選んだのだった。「あなたのご無事をお祈りしております……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力4 特技 魅力 計略 江東の大華 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 必要士気4 戦器 宝物 大花の髪飾 士気上昇UP Illustration 杉浦善夫 計略は主に天啓を治したり、連計含む相手の妨害に対する対抗策として。 R孫堅に限らず号令持ちと組ませて、連環の計対策に入れてみるのもありかもしれないが…。 ちなみに範囲は大徳並の広さ。 【呉030】UC大喬 武将名 だいきょう 孫呉の護り手 大喬 「二喬」と称される、江東の美人姉妹の姉。妹の小喬は周瑜に、そして大喬は孫策のもとへ嫁いだ。瞬く間に諸郡を制圧していた孫策だったが、不注意から刺客に襲われ、若き妻を残して不慮の死を遂げた。結婚してわずか一年後のことだった。「この国のためにすべてを捧げた夫を誇りに思います」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 遠弓の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 形見の髪飾 士気上昇UP Illustration 中田愛澄 2/6と悪くないスペック(周姫から知力を2減らしただけ) さらに遠弓の舞いの必要士気は4と少ない。 計略は盤上の自軍の文字の上半分が隠れるくらいに置いておくと敵の城門に弓が届く。 ちなみにver.1カードのSR小喬と計略名が似ているが、 こちらは「遠弓の舞い」であちらは「遠矢の舞い」と別計略。SR小喬が舞うには士気5を費やす。 同じ戦場にいるのに常に亡き者として扱われている旦那が不憫である(計略的にも)。 【Ex.003】UC大喬 小喬 武将名 だいきょう しょうきょう 大喬&小喬 江東の名花として名高い姉妹。その名声は遠く北の曹操にまで届き、憧れさせたという。赤壁の戦いでは、孔明がその話を利用して、小喬の夫である周瑜に「二喬を曹操に差し出せば、曹操は呉への侵攻をやめるだろう」と言って周瑜を怒らせ、開戦を決意させた。「はふはふ、はやく周瑜様帰ってこないかな~」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 池田恵 2005年12月1日に発売された、公式バインダーの追加リフィルに同梱されていたカード。 一見、他のEXカードより使えそうだが、 流星を降らせたいなら【No.114】UC大喬又は【呉017】UC小喬(ともにコスト1.5)を使えばいいので、 やはり趣味のカードでしかない。 もちろん、大喬・小喬ともに同名扱いで同時登録できない。(ただしゲーム上の名前表示は「二喬」) もっと武力があるか、もう一個特技を持っていたら使われていただろうが、 そのあまりにも重いコストが災いし、使われることはまず無いだろう。 ただし。「た~まやぁ~」で、落城した暁には楽しいことこの上ない。基本的にネタである。 【呉031】SR太史慈 武将名 たいしじ しぎ 剛弓の名将 太史慈 -子義- はるか遠くの砦から罵声を浴びせてきた盗賊を、一矢で撃ち抜いたという百発百中の弓の名手。敵として孫策と一騎討ちを繰り広げた後、孫策に降り呉の武将となった。呉軍屈指の弓の武将として活躍するも、合肥の戦いで張遼の罠にはまり、全身に矢を受け戦死した。「天子の階を目指す夢、お前に預けたぞ!」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力9 知力4 特技 勇猛 計略 乱れ撃ち 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 必要士気4 戦器 書物 三略 効果時間UP Illustration 杉浦善夫 計略の乱れ撃ちは、武力上昇が+4と地味に強化され、守り・攻め・マウントなどで使える万能型計略。 運用によっては士気4で全体強化を叩き潰すほどの威力を誇る。 特に連環の法・命がけの推挙と組んだ乱れ撃ちは英傑号令が相手でも壊滅させる事が出来るだろう。 ただし挑発持ちにはからきし弱い。まあ、乱れ撃ちを使わなければ良い事。 他にも… UC大喬と相性が良く、遠弓の士気が下がり士気8で遠弓乱れ撃ちが使える。 戦場の真ん中に立たせて撃てば戦場を360°スッポリと包み込む範囲。まさに凶悪ダメ計。 雲散(陳羣)で消そうとすると近づく前に射殺される。 雲散霧消の計なら士気4で士気6を使わせるために士気差で有利になる。 太史慈は護衛と一緒にいる事が多い為、ピンポイント落雷を受けにくい。 などと、利点はいっぱいあるのだが、いまいち使用率が悪いのはコスト2.5で弓は敬遠されるからか。 同じコスト2.5で武力10の弓呂布の存在も、彼の価値を下げていると言える。 手腕乱れ(+連環の法)は栄光隙無きを簡単に捻り潰すほどの威力を持つので、柵を持つ旧R孫権との相性は良い。 【呉032】R太史慈 武将名 たいしじ しぎ なし 太史慈 -子義- 孫策と壮絶な一騎打ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。「孫策殿!俺の命、あんたに全て預けたぜ!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 天衣無縫 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 武具 南方剛弓 射程距離UP Illustration 戸橋ことみ 連突も槍撃もない弓兵の超絶強化に士気6は重い。 計略の使い勝手で上回るR甘寧や、防御に向いたバランスの良い徐盛に押され気味。 また、計略使用中は迎撃を取られるので注意が必要。 では使えないかというとそうではなく、武力8の弓に、 呉では多くの低武力弓が持っている柵と組み合わせれば防御面においてはかなり高い位置を占める。 R甘寧にもできるじゃないかという声が聞こえるが、 すべての火計で“必ず”一撃撤退である甘寧(知力2)と違い、知力4は結構な強みである。 要するに、序盤でガリガリ攻めたければ甘寧、守り向きにしたいなら太史慈と分けて使うべきである。 【No.116】UC張紘 武将名 ちょうこう しこう なし 張紘 -子綱- 呉の幕僚。張昭とともに「二張」と呼ばれ、孫策に招かれた賢士。使者として曹操の元を訪れていた際には、孫策急死の報を聞き、隙を突いて呉を攻めようとする曹操を、道を説いて説得した。その後、呉に戻り、数々の進言を行って孫権を支えた。「恨みではなく、恩義を施すのが王の道でしょう」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵強化 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 三好載克 類似の武将がいない独自計略持ち。柵でガチガチに固めたデッキを作りたいなら検討に値する。 しかし、世の中に横一列に並べた柵に均等にダメージを与えるような脳筋は少ない。 強化された柵はグラフィックもいかにも堅そうな物に変わるが、 陥陣営が来るとやっぱり一発で砕け散ってしまう。(´・ω・`) 【No.117】R張昭 武将名 ちょうしょう しふ なし 張昭 -子布- 張紘とともに「二張」と称され、孫策に仕えた賢者。孫策の死に際して「国内のことは張昭に相談するように」と事後を託された。孫権の諫め役として活躍するが、強情な性格で度々孫権と言い争った。その様子は常軌を逸したもので、数々の伝が残っているほど。「何度言えば分かるんじゃ、この馬鹿殿が……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵再建 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 風間雷太 UC朱然という同計略持ちが居るためにあまり出番が無い。孫権にうざがられて左遷か・・・。 一応朱然とはコストが違うので、0.5コストを他に回したいなら出番はあるかもしれない。 ・・・・・・一番のライバルは「外伝・再建」な気もする・・・・・・ 【呉033】C陳武 武将名 ちんぶ しれつ なし 陳武 -子烈- 黄色い顔に赤い眼という怪異な風貌の将。孫策の時代より従い、各地を転戦した歴戦の猛者。赤壁の戦いでは第4軍の大将として船団を率いた。のちに魏のホウ徳と一騎討ちを繰り広げたが、茂みに追い込まれ身動きが取れなくなったところを討たれ、惜しくも敗れた。「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ・・・・・・」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 武具 陳武刀 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 呉軍の人気者、1.5コストでは唯一の勇猛持ち。 イラストも鎧のデザインが一新されてちょっとカッコ良くなったぞ! ガンバレリザードマン。 実際にコスト1.5で超絶強化持ちはかなり心強い為、序盤に危なくなった時は彼の出番。 今日もどこかでスクッタゾーー!と叫んで主君を助けている事だろう・・・ 漢の意地後の槍撃はまさに鬼。さらに一騎討ちが起こり、「ガンバッタゾ」の台詞を聞くと和む。 【呉034】UC程普 武将名 ていふ とくぼう なし 程普 -徳謀- 孫家三代に仕えた宿将。呉軍の中では最年長の将軍で、敬意を表して「程公」と呼ばれた。赤壁の大戦では、副都督として周瑜と共に指揮を取った。はじめ周瑜の下に置かれたことが不満であったが、周瑜の戦略に感銘して、以後お互いに信頼を深めたという。「行けい!今こそここで曹操の首を取るのだ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力5 特技 防柵 計略 遠弓戦法 自身の武力と射程距離が上がる。 必要士気4 戦器 防具 気炎鉄壁 弓兵防御UP Illustration ファントム 呉に弓部隊は数あれど、コストに見合う武力と防柵の両方を兼ね備えた良将といえばこの程普。 ver.2カードの中では唯一の遠弓戦法持ち、しかも武力上昇は+5。 孫呉の宿将筆頭は、地味だが安定した活躍が見込める、いぶし銀の武将である。 舞キラーとして活躍するだけではなくため計略キラーとしても活躍している。 今もどこかで流星等のため計略や舞い計略を打ち落としている事だろう・・・ 【呉035】C丁奉 武将名 ていほう しょうえん なし 丁奉 -承淵- 孫権に仕え、長く呉を支えた呉の名将。曹丕の呉討伐を向かえ撃ち、魏の名将・張遼を矢で射て、死に至らしめた。また赤壁では炎上する曹操の軍を攻めて功を立て、夷陵の戦いでも、陸遜の戦略に従い劉備軍を大敗させるなど、数々の戦いで活躍した。「我等が孫呉の地、何人にも侵させはせぬぞ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 武具 剛長弓 射程距離UP Illustration 夢路キリコ 魏でいうUC曹仁、蜀でいうUC周倉のポジション。非常にバランスの取れた能力。 0.5コスト増やすと「武+1 知+3 防柵」の強力なライバルが。 とはいえ戦器では圧倒的に勝っているので十分頑張れる。 麻痺矢で移動速度上昇強化をほぼ完封出来る。 【No.121】C董襲 武将名 とうしゅう げんだい なし 董襲 -元代- 呉の将軍。勇猛果敢で忠義にあつい将で、黄祖との戦いでは、飛び交う矢の雨をかいくぐり、勝利を収めた。合肥の戦いで、逃げる孫権を守るべく、沈んでいく船に最後まで残り、戦死した。「ここで主君の命、死ぬまで守り通すが本望よ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 池田宗隆 リアル「隻眼の睨み」の人。別名リアルベジータ。 「漢の意地」は前線が撤退して董襲一人残されてしまった場合、自城門前で使うと時間稼ぎとして良いが、 そのような状況になった場合、大概そのまま押し切られてしまうので、ただの徒花となりがち。 実は全武将唯一の弓兵の意地持ち。だからなんだと言われても困るが。 【呉036】C潘璋 武将名 はんしょう ぶんけい なし 潘璋 -文珪- 孫権配下の勇将。荊州攻略戦では、呂蒙の策に従い、関羽、関平の親子を捕らえた。その際、関羽の持つ青龍偃月刀を手に入れたが、後にこれが目印となり、夷陵の戦いで、関羽の息子・関興に斬られた。「関羽殿、世に響くこの名刀。俺が使わせて頂く!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力5 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 青龍偃月刀 攻撃力UP 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 こっそり伏兵がついた1コスト槍。知力は大した事無いが脳筋への牽制としては充分に機能する。 その能力的に、どの関羽も討ち取れそうにないが、魏の鬼神様を正面から捕捉出来れば、いけるか? もちろんステルス攻城を狙う使い方も可能。 そして関羽から頂戴した戦器がやたら強力で、装備すると呉軍1コスト槍最強になる。 基本的に「攻撃力UP」とは「武力+0.5」と考えてほぼ間違いが無いようである。 防御力は変わらないので注意。例えば、戦器装備後の潘璋と武力4の槍が乱戦すると、打ち負けてしまう。 【呉037】R陸遜 武将名 りくそん はくげん なし 陸遜 -伯言- 呉の危機を救った、文武兼備の若き名軍師。劉備が関羽の敵討ちとして攻めてきた夷陵の戦いにおいて、大都督に抜擢された陸遜は、劉備軍を焼き払い、完膚なきまでに撃退した。さらには漁夫の利を狙って来た魏軍をも撃退。以降も魏蜀に侵攻の隙を与えなかった。「灰になりなさい。僕を侮った、貴方達の負けです」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力5 知力9 特技 防柵 計略 夷陵の炎 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 武具 名刀「陸栄」 計略威力UP 最大兵力UP(10%) Illustration okome 夷陵の炎の計略範囲は正方形。真正面から来ても横カード3枚分は余裕で入るため、防衛、攻撃共に使える。 その何とも言えない壮絶な範囲は号令直後で固まっている敵軍を丸ごとこんがり焼き上げることも可能。 R周瑜よりもマウント殺しに向いているうえ、逆向きにして城門に入れるとそれだけで相手は悶絶モノ。 正方形の範囲を生かす立ち回りをしたい。 R周瑜に比べると反計と一騎打ちには弱いのでその点には注意。 特に、大勢を巻き込もうとして、手前の敵武将と一騎打ちになったときには… OTL 武力が足りないが柵があるので、R甘寧やR太史慈と組ませると弱点を補い合える。 是非R甘寧と「夷陵コンビ」を組ませてあげよう。 【No.124】C淩操 武将名 りょうそう なし 淩操 淩統の父。孫策軍では常に先鋒として働いた猛将。劉表配下の黄祖を攻めているときも、先鋒隊として活躍したが、そのころ黄祖の部下であった甘寧の矢により、討ち死にしてしまう。息子の淩統はこのことで甘寧を恨むようになった。「先鋒こそ武人の誉れ。父の姿をよく見ておけよ!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金田榮路 親父。柵なし武力3弓はいらない子。なんで先鋒のあなたが1コストなのだ… 能力はともかく騎兵でいて欲しかった…不遇なカードである。 コスト1の唯一の麻痺矢戦法使いだが、より使い勝手の良い呉景が存在するため出番はお察し。 【呉038】C淩統 武将名 りょうとう こうせき なし 淩統 -公績- 淩操の息子。父に似て、無鉄砲で剛直な性格だった。劉表配下の甘寧に父を射殺され、甘寧が孫権に降った後も恨み続けるが、魏の張遼との戦闘で、絶体絶命だったところを甘寧に助けられたことをきっかけに和解する。以後は共に先鋒を務めるなど親交を深めた。「親父ぃ!俺はいつかあんたを超えてやるぜ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 形見の槍 最大兵力UP(50%) Illustration 金田榮路 スターターに入れるという名目で見事、二代目完全劣化カードとなった。 ちなみにUC黄蓋の完全劣化カードにあたる。初代はもちろん1におけるC蒋欽である。 但し戦器の効果がなんと兵力50%UPの「最大兵力UP」と使い勝手が良いため、 早い段階で戦器を手に入れることができたなら十分お世話になれるカードだろう。 【呉038】UC淩統 武将名 りょうとう こうせき 切り込み隊長 淩統 -公績- 呉の切り込み隊長。合肥の戦いでは、獅子奮迅の活躍で、孫権を逃がすことができたが、部下の三百人は全て戦死、淩統もかろうじて帰城できるほどの大怪我だったという。孫権の信頼は厚く、後に淩統死亡の報告を受けた孫権は、部下の前で号泣したほどである。「別れを言うなら今のうちだぜ。一瞬で斬る!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 なし 計略 仇討ち 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 なし Illustration 小林智美 三国志大戦DSに付属。 呉としては貴重な騎兵は嬉しいが、低知力のため効果時間の短い仇討ちがどれだけ機能するか・・・ 騎兵なので上昇した武力が無駄になりにくいのは良し。 天啓→仇討ちの逆切れコンボが見られる日が来るのだろうか? EXゆえ無理だが戦器があれば、ねんがんの某氷剣を手に入れたいものである。 な なにをする きさまらー! 【呉039】C呂範 武将名 りょはん しこう なし 呂範 -子衡- 孫策の若い頃からの配下。厚い信頼を受けていた。孫策亡き後は、周瑜、程普とともに孫権を補佐した。劉備と孫尚香の結婚を取りまとめる役を務め、その際に劉備を暗殺しようと企んだが未遂に終わった。「ささっ、劉備殿、こちらでございます」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 薬 江東妙薬 最大兵力UP(10%) Illustration 戸橋ことみ 虞翻と共にコスト1火計要員ブラザーズ。 少々低い知力のおかげで火計の威力、伏兵ダメージともにやや物足りない。 しかしステルス攻城では歩兵のため良い味を出している。騎馬の城門1回だけならそれで巻き返しも可能。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 英傑003 St 孫権 1.5 5 5 弓兵 指揮 知力時間 5 魅力 呉001 C 闞沢 1.0 2 6 槍兵 命がけの推挙 知力時間 2 伏兵 呉002 UC 韓当 1.0 3 3 弓兵 強化戦法 知力時間 4 防柵 呉003 R 甘寧 2.0 8 2 弓兵 双弓麻痺矢戦法 知力時間 5 勇猛 呉004 UC 甘寧 2.5 8 6 弓兵 強化戦法 知力時間 4 勇猛 呉005 C 虞翻 1.0 1 7 弓兵 火計 一瞬 7 防柵 呉006 UC 黄蓋 1.5 6 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉007 C 呉景 1.0 3 5 弓兵 遠弓麻痺矢戦法 知力時間 4 呉008 R 呉国太 1.0 1 5 槍兵 防柵小再建 一瞬 3 防柵・魅力 呉009 SR 呉夫人 1.0 1 8 弓兵 賢母の助け 知力時間 5 防柵・魅力 呉010 SR 周姫 1.0 2 8 弓兵 戒めの炎 一瞬(ため計略) 5 魅力 呉011 R 周泰 2.0 7 4 槍兵 漢の意地 知力時間 4 防柵 呉012 SR 周瑜 3.0 8 10 弓兵 最期の業炎 一瞬 4 伏兵・魅力 呉013 R 周瑜 2.0 6 9 弓兵 赤壁の大火 一瞬 7 伏兵・魅力 呉014 C 朱桓 1.5 5 6 弓兵 火計 一瞬 7 呉015 UC 朱然 1.5 4 7 弓兵 防柵再建 一瞬 6 防柵 呉016 C 朱治 1.0 2 6 弓兵 再起の擁護者 知力時間 4 呉017 R 小喬 1.0 2 4 歩兵 江東の小華 一瞬 2 防柵・魅力 呉018 UC 小喬 1.5 2 4 歩兵 流星の儀式 一瞬(ため計略) 5 防柵・魅力 呉019 UC 徐盛 2.0 7 7 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 防柵 呉020 C 祖茂 1.5 5 4 騎兵 孫武の身代わり 一瞬 3 呉021 UC 孫桓 1.0 3 6 槍兵 火計 一瞬 7 呉022 SR 孫堅 2.5 8 7 槍兵 我が屍を越えよ 知力時間 5 勇猛・魅力 呉023 R 孫堅 2.0 7 6 騎兵 天啓の幻 知力時間 7 魅力 呉024 R 孫権 1.5 5 6 弓兵 若き王の手腕 知力時間 6 魅力 呉025 UC 孫権 1.5 4 6 弓兵 守成の名君 知力時間 4 防柵・魅力 呉026 SR 孫策 2.5 9 3 騎兵 小覇王の進撃 知力時間 5 勇猛・魅力 呉027 R 孫策 2.0 7 4 騎兵 小覇王の蛮勇 知力時間 5 勇猛・魅力 呉028 R 孫策 2.0 7 4 槍兵 雄飛の時 知力時間(ため計略) 4 勇猛・魅力 呉029 R 大喬 1.0 2 4 弓兵 江東の大華 一瞬 4 魅力 呉030 UC 大喬 1.0 2 6 弓兵 遠弓の舞い 撤退するまで 4 魅力 呉031 SR 太史慈 2.5 9 4 弓兵 乱れ撃ち 知力時間 4 勇猛 呉032 R 太史慈 2.0 8 4 弓兵 天衣無縫 知力時間 6 勇猛 呉033 C 陳武 1.5 5 3 槍兵 漢の意地 知力時間 4 勇猛 呉034 UC 程普 1.5 5 5 弓兵 遠弓戦法 知力時間 4 防柵 呉035 C 丁奉 1.5 6 4 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 呉036 C 潘璋 1.0 3 5 槍兵 強化戦法 知力時間 4 伏兵 呉037 R 陸遜 2.0 5 9 槍兵 夷陵の炎 一瞬 7 防柵 呉038 C 凌統 1.5 5 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉039 C 呂範 1.0 2 7 歩兵 火計 一瞬 7 伏兵 呉040 SR 呂蒙 2.5 8 9 弓兵 麻痺矢の大号令 知力時間 7 防柵 呉041 UC 呂蒙 1.5 5 5 槍兵 呉下の阿蒙 知力時間 5 呉042 R 魯粛 1.5 4 8 槍兵 同盟締結 戦闘終了まで 2 防柵 呉043 UC 賀斉 1.5 6 5 弓兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉044 C 顧雍 1.0 1 7 槍兵 死地の防柵 知力短時間 3 呉045 UC 周泰 1.5 5 3 槍兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉046 C 周魴 1.5 5 6 弓兵 遠弓麻痺矢戦法 知力時間 4 呉047 UC 朱桓 1.5 4 7 騎兵 火計 一瞬 7 呉048 C 朱拠 1.5 5 7 弓兵 守城徒弓戦法 知力時間 4 呉049 R 蒋欽 1.5 5 4 弓兵 遠弓の大号令 知力時間 6 呉050 SR 小虎 1.0 1 8 弓兵 孫呉の祈り 一瞬(ため計略) 4 呉051 C 鍾離牧 1.5 5 4 騎兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉052 UC 諸葛恪 1.0 3 8 槍兵 孫呉の守成 知力時間(ため計略) 3 呉053 R 徐盛 2.5 8 8 弓兵 麻痺徒弓戦法 知力時間 5 呉054 UC 沈瑩 1.5 4 4 槍兵 決死の攻城 一瞬 5 呉055 UC 全琮 1.5 4 7 弓兵 孫呉の戦火 一瞬(ため計略) 5 呉056 SR 孫権 2.0 6 8 弓兵 守成の連計 知力時間 4 呉057 UC 孫晧 1.0 2 2 弓兵 意地の勅命 知力時間 3 呉058 SR 大虎 1.0 1 5 歩兵 大流星の儀式 一瞬(ため計略) 7 呉059 R 張悌 1.0 1 6 弓兵 火計 一瞬 7 呉060 R 丁奉 2.0 7 6 弓兵 徒弓の大号令 知力時間 6 呉061 R 文鴬 2.5 8 2 槍兵 大胆不敵 知力時間(ため計略) 5 呉062 UC 文欽 1.5 5 6 弓兵 弱体徒弓戦法 知力時間 4 呉063 C 歩隲 1.0 2 7 弓兵 ふんばれ! 知力時間 3 呉064 R 李異 1.5 5 4 弓兵 死亡的遊技 知力時間 4 呉065 R 陸抗 1.5 3 7 弓兵 呉魏の連合号令 知力時間 6 呉066 C 陸績 1.0 2 5 弓兵 守城弓戦法 知力時間 3 呉067 SR 陸遜 2.5 8 9 槍兵 孫呉の大号令 知力時間(ため計略) 6 呉068 R 留賛 2.0 7 4 弓兵 最期の戦歌 知力時間 4 呉069 SR 凌統 2.0 8 3 槍兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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8枚デッキ コスト1カード8枚で構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 8枚デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) サンプル・デッキ2(復活8枚) サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 - 1コスト デッキ構築のポイント 通常は単兵種、単特技など、1つのテーマを決めて構築する。そのテーマの長所と短所が強調されるため、デッキの相性が勝敗に大きく影響する。 プレイングの注意点 カード1枚1枚はそれほど強くないため、全部隊の足並みを揃えて数で押すのが基本。 戦場に出ているカードが半分以下、と言う状態は極力避けたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め 3 C簡雍 蜀 1 槍 伏/魅 2/3 無血開城 3 UC姜維 蜀 1 槍 4/4 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計 6 C孟達 蜀 1 槍 連 3/5 反逆の狼煙 4 C劉封(Ver.1.0) 蜀 1 槍 3/3 大車輪戦法 4 戦い方 蜀単槍8枚デッキ。 DS独自仕様により、固めて移動させると非常に強力。ただし槍撃が出せないと、敵計略の良いカモにしかならないので注意。 サンプル・デッキ2(復活8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C邢道栄(Ver.1.0) 他 1 歩 勇/活 4/1 強化戦法:4 C程遠志(Ver.1.0) 他 1 歩 活 3/2 黄巾の群れ:3 UC南華老仙(Ver.1.0) 他 1 歩 魅/活 1/8 金仙丹:6 C裴元紹(Ver.1.0) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 C阿会喃遜 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 デッキ構築 コスト1の復活持ちの武将カードのみで組む。 コスト1の復活持ちが蜀の劉禅(Ver.1)と他勢力にしか居ない為、他単色にした方がいいかも。 戦い方 サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 SRカク 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計 6 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/6 飛天の舞 5 UC李通 魏 1 騎 連/勇 3/3 神速戦法 4 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を! 3 C楊阜 魏 1 騎 2/7 弱体化の小計 4 C劉曄 魏 1 騎 1/6 看破 2 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞 6 戦い方 コスト1の騎兵のみで構成したデッキ。 普通に飛天悲哀で戦えるが、槍には気をつけよう…突き刺さったら痛いのなんの… サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 4 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計 7 C呉景 呉 1 弓 3/5 遠弓麻痺矢戦法 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 C朱治 呉 1 弓 2/6 孫呉の擁護者 4 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞い 4 R張昭(Ver.1.0) 呉 1 弓 柵 1/9 防柵再建 6 戦い方 コスト1の弓兵のみで構成したデッキ。 賢母の助け、遠弓麻痺矢戦法、火計、孫呉の擁護者などあり 使い方によっては戦えそうなデッキだが相手が騎兵のみのデッキの場合は厳しいかも・・・。 武力が欲しい場合はR張昭をC凌操に変えるといい。魅力が欲しい場合はSR小喬(ただし士気がUC大喬より1つ高いので注意)